IP强势攻第6期:《王牌御史》手游开启国漫IP新纪元
《王牌御史》手游开启国漫IP新纪元,如何看待IP游戏?《王牌御史》跨次元风暴来袭,作为自2014年在行业内首次提出“跨次元”概念的公司——啊哈娱乐携作品来跟观众见面了。
7月29日,啊哈娱乐联合腾讯动漫、英雄互娱、超能部在上海半岛酒店举办《王牌御史》跨次元品牌发布会。发布会上,《王牌御史》同名手游Demo曝光,热门国漫首度游戏化,作为一款动漫IP为原型的手游,游戏极大程度上还原了漫画原作中的人物设计。同时,游戏采用开放世界,实时对战,实现多人同屏战斗。3D全景视角,体验经典战斗场面。为广大喜爱动作游戏的漫迷们提供了跨次元的游戏角色扮演和全新体验。
此次《王牌御史》IP向游戏产业延伸,印证了啊哈娱乐IP产品“跨次元”开发的概念,是IP全产业链跨次元开发的里程碑。
从优秀的漫画作品出发,《王牌御史》的“跨次元”泛娱乐体系开发,不仅为二次元粉丝提供不同纬度的原作体验,也为更为广大的泛二次元用户提供了更多的娱乐选择,将成为国漫IP开发的经典案例,为中国原创动漫行业发展贡献自己的力量。
与此同时,同名网络漫画改编游戏《大贵族》即将登陆移动平台。
NEOWIZ旗下RPG游戏《大贵族》预计会在今年下半年登陆移动平台,这是一款改编自韩国网络漫画的游戏。同名网络漫画改编游戏《大贵族》即将登陆移动平台本作是一款RPG游戏,改编自同名的网络漫画。游戏中将会充分的还原原作的故事以及角色,让角色在游戏中以8头身的形象出现。
本作拥有多名不同的角色,每名角色都有其专属的华丽特色技能,玩家可以带领他们一起挑战血之战场等游戏内容。同名网络漫画改编游戏《大贵族》即将登陆移动平台本作将会在夏季进行测试,预计会在今年下半年登陆iOS和Android双平台。
我们应该如何看待消费IP?
现在真是IP泛滥啊,消费IP,而不是创新或创造IP,成为手游领域发展到一定时刻必然爆发的顽疾。怎么解毒呢?曾经在端游和页游时期分别中过IP毒的游戏行业,并非手足无措。
近半数手游都有IP基因
IP(版权)从2013年下半年开始走俏,当时一部热门网络小说的授权价格仅约百万元,如今最高已达5,000万元。而最开始的买家,就是手游行业。
游戏厂商之所以关注动漫IP,是因为这些动漫本身就有一定的用户基础,可以很快为游戏带来稳定的用户量,更重要的是,改编成本身就有动漫风格的游戏,会更加简单。
数据显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,收入是无IP游戏的两倍。IP在用户引导初期具有不可估量的经济价值。“这一业界共识,也极大地抬高了IP的市场需求量,更使得IP授权的价格翻了3倍不止。”业内人士指出:但是一旦你去掉IP的光环,比如说只看卡牌类游戏,你会发现,它们根本没有本质的区别。更多的玩家玩游戏,只是因为他们需要找到一个情怀,或者用更通俗的话语来说,这就是粉丝经济。
在这种状态下,消费IP,而不是创新或创造IP,就成了手游领域发展到一定时刻必然爆发的顽疾。
如何解IP的毒?
对于最早在手游中热起来的日本动漫IP为何在玩家中不火,业内有一个观点值得参考:日本的游戏玩家更注重游戏的操作性及文化内涵,具有极强自由度的游戏,将会被更多人所认可,而中国游戏研发的固有思路则是简化游戏操作流程,而从PK、属性等方面带给玩家更多快感。
在2015年夏热映的《大圣归来》提供了这样一个解药,同样是西游IP,在世界观不变的核心之下,重新解构出一个新颖的故事,当年网易的西游系列客户端网游之所以在众多西游IP游戏中脱颖而出,并常青十余年,恰恰是走的此路,而国际知名游戏公司暴雪能够横跨单机、网游和手游让玩家找寻各种不同风味的魔兽情怀,也恰恰得益于此。
别忘了,还有超级马里奥,这个游戏IP的进化史和近百种不同风味的相关游戏,恰恰是IP游戏的大未来。更重要的是,它和魔兽一样,都是自己原创的,而非买来的。
【责任编辑:佚名】