dnf元素pk技能加点(地下城元素师取舍介绍)
这次改版,由于魔法书的移除,暴击的增加,元素的加点有了些许改动
这里简单介绍一下如何选择自己的加点,不过不推荐直接抄一份加点,根据自己的实际情况考虑加点更合适
这是基本加点框架,也就是必须要点的核心buff、核心被动、核心输出技能,基本不用多加考虑
争议技能分析
输出类:
天雷
这个技能和觉醒前的同阶无色技能相比伤害基本一致,有两秒的站桩,适用于一套打完后的真空期用
有了天雷,基本上就不需要小技能的续航了
不稳定的眩晕有时候会误事
黑洞
伤害不俗
打全太慢
由于大部分伤害在多段攻击,直接引爆也效果不佳
地震
伤害比脑洞结晶以及觉醒前的四个无色都要低
自带控制效果
可以用命运硬币强行变成脱手控
帷幕
伤害较低,满级帷幕只比冰墙稍微高点
具有一定的压制力
不吃tp,可以考虑将多余sp投入到这个技能
buff类:
魔法盾
送的1级在满宝珠下即有7级20%减伤,满级消耗180sp,35%减伤,无论是1级还是满级都是有一定作用的,可以视剩余sp量酌情选择
远古记忆
至少点1级蹭宝珠,宝珠齐全下即有一百多智力,满级消耗250sp,在吃全宝珠下有两百多智力,提升率足足有5%以上,非常可观,值得加满
驱散魔法
跟游龙的连协效果不用赘述,只考虑减速的话也是值得加的,加1级就能明显看出减速效果,对于抓破招的贡献巨大
小技能选择:
我一一尝试了每个小技能满级的效果,这里就不给出具体过程了,只说几个结论
哥布林、鞭子、龙牙、落花掌,完全不用考虑,伤害极低,劣势明显
星弹在这次加强124%的情况下,虽然单个伤害不太高,但是考虑到放得很快,秒伤快赶上雪人了,不过由于不吃二觉被动,而且因为形态问题,实际效果是不如雪人的
元素本系的四个下位技能,雪人相比黑猫和南瓜在各方面都占优势,不过光珠由于可以多次提前释放,并且单次伤害最高,也具有一定的价值
此外,天击加满带超4+肩一下也是有1.5e起步的,但是限制太大并且需要消耗8点tp,而且作为补刀技能还要切装备效果实在不佳,因为元素无事可做的真空期一般不到10秒,而不切肩的话伤害着实一般,唯一的优点就是消耗sp极少了,然而元素这个版本更多的受限于tp,所以这个技能还是没有发挥空间
总之,推荐继续选择雪人,也可以根据实际打造情况选择光珠
技能取舍原则
在选择自己的加点的时候,需要考虑自己主要刷的是什么地图,自己的手法如何,在一套技能打空以后该怎么办
相对来说,小技能和地震天雷是矛盾的,如果加了地震天雷,那就不需要小技能去拖cd了,反过来也是,有了小技能,一般就不用靠地震天雷输出了
推荐加点(卢克组队/安图向)
偏向于瞬发技能
黑洞实在没有等他炸的时间
雷璇兼顾火山的强杀,不加这个的话这点sp其实加什么都作用有限
并且由于王八对控制有一定的依赖性,加满地震能打得更舒服
推荐加点(卢克单刷向)
舍弃了干扰破招的地震,仅仅用来清小怪,不过现在光之骑士废了,清小怪的作用也不是很关键了
满上了伤害够高的黑洞
满上了对抓破招有帮助的驱散
续航小技能同时满了黑球和雪人,不想加两个小技能的话可以把sp给帷幕、魔法盾、魔法暴击
tp给三个无色和冰墙
还能视情况抠点燃(绿气满了还是溢出的话)和魔法暴击(暴击溢出的话)