英雄联盟亚托克斯符文(lol亚托克斯玩法介绍)
暗裔剑魔——亚托克斯,这个英雄相信玩英雄联盟的小伙伴们都知道,在英雄联盟8.13版本前,他还是个疯狂摇头的小伙子,自新版本的到来,暗裔剑魔也迎来了重做,技能也得到了全新的更改。
8.13版本前亚托克斯原画
亚托克斯没改版之前是一个拥有强大的先手能力和续航能力的英雄,他释放技能需要消耗自己的生命值。但他的w技能带有吸血效果,只要不断挥舞手中的长剑,他就能一直战斗下去 。改版之后,亚托克斯仿佛变成了一个真正的暗裔,不再需要消耗生命值去释放技能,反而在他每次造成伤害时都会为自己回复生命值,而且在大招开启之后大幅增加攻击力和吸血效果,并在大招开启期间受到致命伤害将会“复活”的机制更是变态,之后更有玩家调侃道“暗裔吸血鬼”,可见剑魔在当时有多猛。并且之后频频登上职业赛场,最让人印象深刻的,莫过于IG的选手the shy在s8全球总决赛上的惊艳表现,“天神下凡一锤四”红极一时,人尽皆知。
改版后亚托克斯原画(霸气太多了!!!)
“在那之后,召唤师峡谷里的剑魔就没一个怂的”这句话可见当时刚改版的剑魔有多强。不过,“木秀于林风必摧之”,剑魔受到了设计师的关注,接下来的几个版本,一个版本砍一刀,最后甚至把剑魔最具特色的“复活”机制给移除了(我非常心痛啊!!!)之后我便注意到有很多玩家说“剑魔被削废了”“这英雄玩不了了”诸多此类的话语,那么重点来了,今天,我就来向大家分享一些,我对剑魔的理解和当前版本剑魔的思路(该怎么去对线or打团or单带)话不多说,我们开始吧。
皮肤:仲裁圣骑——亚托克斯(现在好像买不到了?反正我有)
首先是天赋符文的点法,由于剑魔改版之后相比之前灵活了很多,便有陆续出现了一些中单剑魔,那我们在这里着重讲解中单剑魔的连招展示,操作技巧和团战思路等几方面向大家一一阐述。
符文推荐
主宰系电刑天赋(个人玩剑魔走中比较喜欢的一套)
上面呢,是我个人玩剑魔走中路比较喜欢的一套天赋。当然,中路剑魔还有带征服者或者彗星的点法,个人看法是带彗星的话就主要是针对一些手长,消耗型的法师类英雄比较好用(强迫症的我每次都很喜欢躲彗星)。而征服者的话,是针对一些近战AD的不二点法,对手不同思路不同,也是“仁者见仁智者见智”,不可一言而蔽之,那么接下来我着重来和大家聊上面这套天赋。
电刑
电刑配合剑魔的高伤害,可以让我们在对线阶段即可打出血量优势(谁用谁爽)
血之滋味
血之滋味算是对线性价比较高的天赋了,类似于s6时的盛宴天赋(击杀一个单位回复20血量),这个天赋让我们可以在对线期面对一些长手消耗类英雄时,较为安全的度过前期
幽灵魄罗
幽灵魄罗的性价比与其他的相比,在于叠加比较容易,插眼就好了,这里不做多的比较,还是仁者见仁智者见智。
贪欲猎手
这个天赋就不用多说了叭,十分的契合剑魔,新版剑魔伤害来源主要是依靠技能,选择主宰系时必点天赋。(要是还想问为什么,建议不要玩剑魔这个英雄)
骸骨镀层
骸骨镀层的减伤非常好用,虽然被削弱过,但剑魔四级前的对线能力实在不咋样,能让我们顺利过渡(不送太多)
复苏之风
复苏之风配合多兰盾的回复在对线期是非常棒的选择,不过这个天赋还是看对手来决定,如果说上面的骸骨镀层是抵抗爆发英雄,那么复苏之风就是抵抗消耗型英雄的了
加点推荐
加点推荐
加点的话:主Q副E,有R加R
(被动)赐死剑气:被动是剑魔非常非常牛批的技能,强大的百分比伤害并回血使得剑魔并不惧怕坦克类的英雄,在削弱之前更是附加重伤效果(使目标的治疗效果减半),可惜的是现在增加CD和减少了对小兵的伤害
(Q)暗裔利刃:Q技能是我们的主要伤害技能,三段剑尖打中配合电刑,那酸爽真是谁用谁知道,一个字形容就是“香”
(W)恶火束链:W技能算一个小控,是留人的重要技能,但不足之处就是CD较长,所以释放的话还是慎重
(E)暗影冲决:E技能算是一个小位移,能配合我们打车各种帅气的花式Q(分享一个小技巧:使用第二段Q时如果目标距你较远,EQ都无法击中的时候,第二段Q的释放位置可以斜放,用第二段Q的左上或右上的小剑尖来做到一个增加距离的作用,虽然增加的不多,但是往往就是这么一个小身位就造成了你将对方单杀,具体的话还是多去训练模式练习一下,实战非常有效,亲测!)
(R)大灭!:R技能的回复和攻击加成是剑魔打后期的关键,可惜移除了复活机制,但代价是进一步提升了剑魔的恢复能力,依然不能阻挡剑魔的强势。(值得注意的是E在满级情况下配合40%减CD时,可以打出3次QE,要利用这点尽可能的制造伤害)
出装推荐
出门装的话,最稳的是多兰盾+红药,其次是多兰剑+红药——其实也看对线的英雄 这里我们走中路的话,因为大部分会遇到长手消耗类型的法师,再加上我们的符文天赋中带了复苏之风,前面也有说过配合多兰盾在前期能有效地抵抗消耗。
过渡装的话我们一般是选择燃烧宝石(800)+考尔菲德的战锤(1100)——这样选择过渡装是因为剑魔这个英雄还是比较吃冷却缩减的(CD),因为是无消耗英雄(无蓝条,能量等)减少CD可以帮助你打出更多的技能,而且能帮助你在线上更频繁的去消耗,骚扰对手。燃烧宝石也能增加前期的血量,是性价比最优的两件当然了如果你对线期将对面无限单吃(顺成一匹野马)那你想怎么出就怎么出
中期装我们一定是要往三件套去做的(大鞋+黑切+幽梦or大鞋+黑切+死亡之舞),鞋子的出法还是需要看阵容来出(对面控制多出水银鞋,菜刀队出布甲鞋)这个应该不用多说,黑切的话是剑魔的最优装备,无论是破甲还是撑血量性价比都是最高的,至于幽梦的话,我个人在顺风的时候会出,主动的移速加成对于剑魔来说也是如虎添翼,但是如果是劣势我建议还是不出幽梦,可将幽梦换成其他的减CD肉装(振奋或者适应性头盔)来提升团战的存活率,毕竟剑魔是一个只要能站着就能制造输出的英雄鸭!
后期装备我们可能就要往偏肉的方向去做了,因为上面也讲了,剑魔需要活着来制造更多的输出,一般建议是在中期三件套(大鞋+黑切+死亡之舞or幽梦可替换)之后去做出血手,血手这件装备真的是谁用谁知道,有了它再大的爆发伤害你也能扛下来,这就避免了你玩剑魔时操作失误被对手控住一套集火秒杀的尴尬局面。血手之后的话,选择复活甲还是兰顿就需要你们依据当时的战况来考虑,法师多的话幽梦不出换振奋,菜刀队的话兰顿就必出了,总的来说剑魔的出装还是比较灵活,主要是靠大家对游戏的理解,那我就列出一份普通对局的剑魔最后成型装供大家参考:
大鞋+黑切+死亡之舞+振奋+兰顿+复活甲——这套出装是最中庸的,既保持了输出,又能保持肉度让你肆无忌惮的在团战中横行霸道
对线进阶
前面我们有讲到过4级前的剑魔非常非常的弱,弱到不忍直视,但是在升到4级之后就会迎来第一个爆发点,1级的Q和2级的Q相差的真的不只是一点点数字那么简单,各位在玩的过程中仔细的对比一下很容易就能发现了。
我们接下来讲一讲剑魔的连招
1.Q—W—EQ。这套算是最基本的连招,E的使用需要根据敌方英雄的位置来决定是三段Q中的哪一段使用,值得注意的一点就是Q技能无论哪一段击飞打中,只要W按的够快的话W是必中的(除非对面交闪)
2.EQ—R—W—ER。这套连招主要是应对猥琐打法且血量处于我们击杀线的敌方英雄从而实现击杀,W的技能宽度是很大的,这个连招的精髓就在于利用R的恐惧弹开小兵,使W能顺利越过兵线从而击中敌方英雄,达到击杀目的。
3.Q—E—闪(或者E—Q—闪)。这套连招主要是用于留人,在小团战中你突然杀意顿起的时候使用(突然发难???)
对线点评
剑魔对线优势在于超快的清线(前段时间刚削弱Q对小兵的伤害,但是之后官方又回调了一些,总的来说前期相比最初Q技能的清线没有差很多,后期的差距较大)可以给敌方英雄很强的兵线压力,从而可以获得更大的活动和视野范围去帮助队伍扩大优势;发育是任何英雄的必修课程,支援是任何一位中单C位必然的职责,中单剑魔要做的就是保证你的队伍中期的输出,线上的单吃并不是你唯一的标准,如何安全的在线上吃兵发育,如何在发育的同时打出优势(利用回城时间差来领先等级),如何兵线无损的游走,这才是一个中单剑魔要去考虑的。
团战思路
剑魔在团战中的优缺点都很明显:
优点是Q技能的冷却短并且伤害可观,R技能的提高回复效果配合被动,一剑满血不是梦;并且R有着高额的AD加成。这就使得高回复的我们身板更硬,存活率高,可以配合队友提供更高的输出;高AD意味着我们的输出更高,无论我们去找谁,都能让他掉一层皮。
缺点的话非常明显且致命,就是手短,非常依赖E技能的存在,虽然有R的移速可以拉近距离,但是对方不可能站在那里等你Q到他脸上,特别是复活机制移除之后,更好注意躲避对方的控制,不然就像之前说的非常容易被集火秒杀;再者就是W技能的CD长,在团战中每个W都至关重要,更可能因为W的妙用,引导一场团战的走向,自然而来的就是蝴蝶效应了。
综上所述,要尽量利用我们Q技能的CD短伤害高的优势去输出敌方的C位脆皮,但W不能乱放,可以用于保护我方C位或者留人,其次剑魔R的高回复高额攻击力加成以及被动的存在,尽可能的去配合我方C位去打出更高的输出,我提供的半肉装的剑魔还是很恐怖的。
结尾
剑魔作为拳头重做的英雄之一,能受到大家的喜爱我想也是设计师非常乐意看到的事情;本文有些思路只是作者个人的理解,也可能和大家或者其他剑魔玩家互相违背,但还是想给大家一个不同的角度。书不尽言,篇幅有限,这次就先到这里了,但作为亚托克斯的死忠粉,还是希望设计师手下留情,不要再动他了,也希望这个英雄可以释放出别样的光芒,让更多的玩家爱上亚托克斯。
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