崩坏星穹铁道砂金遗器光锥抽取推荐 砂金遗器光锥优先抽哪个
一、各遗器的输出计算对比
计算条件(光锥计算条件同理):
①星魂0,叠影1专武,内圈统一用停转套(内圈输出显然停转>龙骨>贝洛伯格,所以就只对比外圈),外圈主要对比有:圣骑4,死水4,死水2+圣骑2,死水2+追击2,虚数4
②躯干选择暴伤,鞋子选择速度,球和绳都是防御,25有效词条,优先4k防御
③砂金最适合进入追击队,所以计算时,队友选择01托帕和01阮梅
④总伤:3次追击+1次终结技的伤害期望
对比分析:
①伤害期望最高的是死水4,对比纯御流的圣骑4,伤害提升接近14%。对比死水2的散搭,4件套的伤害收益领先6%-8%左右,追击2的散件对比圣骑2的散件,提升较小。另外,虚数4件套的收益不稳定,在敌人没有禁锢状态时,收益和死水2的散件差不多,有禁锢状态时,只比死水4低2%左右。
②死水4的翻倍效果,需要装备者施加负面,所以如果砂金没有星魂2和专武,只能依靠大招挂负面,天赋追击大概有2/3的概率,吃不到死水4的双暴翻倍效果,此时伤害收益下降为10.5%左右,比全覆盖的死水4低3%。
③搭配黄泉,砂金选择宇宙光锥,受击施加灼烧,也能触发死水4翻倍效果。
小结:
①考虑砂金的配队,选择真理托帕的追击队,黄泉的负面队,所以输出向的砂金直接选择死水4,穿上真理黄泉剩下的遗器即可。刷同一个遗器本,简单省事。
②给瓦尔特和真理刷过虚数4的小伙伴,也可以选择虚数4,缺点是需要虚数弱点环境。
③纯御流的砂金,不考虑输出,直接选择圣骑4即可,圣骑2散搭没有任何性价比,不推荐
二、各遗器保人护盾量计算对比
*贝洛伯格,需要堆50%效果命中,砂金副词条选择防御、双暴和速度,不会考虑效果命中,所以额外15%防御不触发,不考虑计算在内,也就损失3个防御词条而已
*无加成,指死水、虚数等遗器外圈,不含防御和护盾加成,影响计算
对比分析:
①圣骑4的提升显著,对比无加成,行迹的护盾量提升,接近100,护盾量的双倍上限,提升600以上,收益24%左右
②圣骑2的提升很小,如果只考虑保人,提升混盾量,最好凑4件套
③贝洛伯格的提升也较小,比不上圣骑4的护盾量加成,独立加成区间,更建议选择停转、龙骨等内圈遗器
④一般boss的高额单体伤害量,大概在2100左右,砂金护盾量上限,是双倍战技的数值,大多在2500以上,所以护盾不会轻易被击穿,保人能力错错有余
小结:
①如果不考虑抽专武,纯御流的砂金,直接选择圣骑4,增强保人能力,不建议圣骑2
②混沌的boss伤害降低,生存压力不大,且圣骑雷伤的遗器本刷取优先级很低,不建议重头刷取圣骑4,最好是之前杰哥有一套成型的圣骑4,直接拿来用即可
③考虑玩点输出的砂金,且生存压力不大,不是模拟宇宙高难副本的情况,可以参考遗器伤害对比的情况,直接选择死水4、虚数4即可,无防御和护盾加成的情况下,盾量够用就行
三、各光锥的输出计算对比
*余生的第一天和宇宙市场趋势,是纯御流的光锥,不考虑计算在内
*计算条件和遗器输出计算相同,25有效词条,优先保证4k防御
对比分析:
①叠影1的杰哥专武,制胜的瞬间,伤害占比76.8%,高白值,增加200%嘲讽值,受击概率大,天赋叠层速度快,追击频率高,且受击后总共有48%防御加成,比专武的40%防御加成还高,所以有歪到杰哥专武,或者之前兑换过的小伙伴,直接用它即可,但输出依然和专武的差距很大
②4星光锥,这就是我啦!伤害仅此与叠影1的制胜的瞬间,因为它的增伤效果,可以看做是直接在大招倍率上,增加120%,可以吃到面板的双暴和增伤加成,所以对总输出提升很大
③两个人的演唱会,有32%增伤,而且还有防御力加成,伤害占比只有专武的70%左右,如果没有前面的两张光锥,叠影更高,可以考虑选择,但同样是光锥池中抽取
④织造命运之线,只有48%增伤,虽然增伤更高,没有防御加成效果,所以输出比两个人的演唱会还是低一点,优势是可以兑换直接叠影满阶
小结:
①下位光锥的输出差距非常大,而且这里还不包括,砂金专武的易伤对整体队伍伤害的提升,专武可以提高砂金追击的清杂和补刀能力,也能增加全队伤害,有能力还是抽把专武
②除了专武,其他光锥的差距其实不是很大,有杰哥专武,选杰哥专武,没有的话,4星光锥,选择叠影阶数更高的即可
四、各光锥保人护盾量计算对比
*为了计算公平,计算不考虑套装加成
*统一采用3个防御主词条,5个防御副词条
*只计算砂金的战技护盾量,等价于双倍护盾上限,行迹护盾差距比例一样
对比分析:
①制胜的瞬间,同样排在第二位,占比97.7%
②余生的第一天,因为有全属性抗性,护盾的含金量大大提升,等价折算后,护盾量排第二
③这就是我啦,4星防御白值最高,还有防御加成效果,所以占比能达到专武的90%,高叠影的效果还是很不错的
④宇宙市场趋势,白值396最低,但是有防御力加成,所以护盾量还是比织造命运之线更高一点
⑤织造命运之线,没有防御力加成效果,保人能力最差,所以除非没有上面的光锥,且4星光锥叠影阶数不高,它可以兑换满叠影的,不然不用考虑这张光锥,而且输出能力也不行
五、各光锥的机制细节分析
命运从未公平
①砂金施放追击之后,才提供护盾,所以追击有可能吃不到暴伤加成,比如追击、普攻、普攻、追击这样的行动顺序,第二个追击伤害在护盾触发之前,吃不到专武暴伤。
②单段追击,虽然易伤的生效概率只有60%,但是2段就是84%了,7段接近100%,所以不用刻意堆效果命中。只有在敌人数量很多4-5个时,有的敌人只被打到了一下追击,此时可能不会命中
③并且和决心机制不一样,多段攻击中,第一段伤害吃不到决心的减防,后面都吃得到,而砂金专武,每段追击打在敌人身上的第一下,只要生效了,都能吃到易伤。
制胜的瞬间
①受击有额外24%的防御加成,可以临时增加护盾量上限,且加成消失后,护盾量不会马上降低
②和专武一样,只用两个防御主词条,就可以轻松达到4000防御,躯干可以选择暴伤
③嘲讽值提升,砂金受击概率提升接近2倍,保人更强,追击叠层效率更快。
④整体评价是,性价比很高。缺点是没有挂debuff的能力
而下面提到的4星光锥都必须使用3个防御主词条,才能堆到4000防御。
这就是我啦!
①白值是4星里最高的,其他都是463,叠影5阶,需要3个防御主词条和2个副词条,面板达到4000防御
②增伤的效果,可以看成是大招的倍率增加120%,能吃到增伤和双暴加成,伤害提升很多
两个人的演唱会
①叠影5阶,需要3个防御主词条和6个副词条,面板才能达到4000防御。
②提供32%增伤,输出仅次于这就是我啦!
织造命运之线
①叠影5可以达到80%效果抵抗,被控概率30%以下,但砂金自身有2回合冷却的免控机制,其实效果抵抗收益不高,只在应对高频控制时有用
②提供48%增伤,但没有防御加成,有输出效果的光锥里,输出能力最弱
余生的第一天
①没有输出效果,适合纯御流的砂金
②12%的全属性抗性,使得护盾收益更高,保人能力仅次于杰哥专武。
宇宙市场趋势
①白值396最低,仅适合没有抽专武的玩家,配合黄泉使用
②受击给敌人挂灼烧的机制,也可以触发砂金死水4件套的双暴翻倍效果
朗道的选择
①白值396最低,还没有防御力加成,所以护盾量很低
②虽然有嘲讽,但承受群攻的能力差,不在光锥推荐范围之内
星魂1和专武的优先级
①大部分情况,专武的优先级都是大于星魂1
②星魂1的优势是大招刷新提供战技护盾,实战里护盾量更足,保人能力更强,但是辅助增益只有20%暴伤,还没有符玄星魂1的全队30%暴伤高
③专武的优势,不仅输出能力和下位替代差距非常大,而且抽取期望更低,更容易获取,易伤也能给主c提供不俗的增伤效果,重要的是能够挂负面debuff,黄泉真理的队伍里非常合适,提升是全面的
④只打算走纯御流,且不打算辅助真理黄泉的玩家,才建议考虑先抽星魂1
总结:
①专武挂debuff和增伤的能力,无可替代,下位替代的输出差距非常大,但是保人能力差距不大。真理和黄泉的队伍,还是建议抽一把专武。其他队伍里,用杰哥的专武,制胜的瞬间就行,性价比非常高。
②遗器上,如果只考虑纯保人的方向,选择圣骑4即可,如果没有主词条对的,不用考虑刷取,直接用死水4就行,捡黄泉真理穿剩下的就行。
【责任编辑:佚名】