崩坏星穹铁道2.1虚构叙事攻略 2.1虚构叙事全关卡配队打法详解 第1页
新版本的虚构叙事也有了一些改变,整体体现在敌对物种的总数量、总生命值、类型三个方面;
1.每个波次的敌人数量发生改变:第一波次由原本的13个敌人调整为10个;第二波次由原本的14个敌人调整为12个;第三波次由原本的26-27个敌人调整为16-20个敌人;这样的影响是使整体的通关节奏加快,对保留场上敌人的数量更好把握(具体存在的问题及解决手段,可以看后面“配队应对策略”板块关于“群攻类角色的实战技巧解析”)
2.每个波次敌人的类型数也得到统一:由原本的每波次3-4种敌对物种调整为统一的3种;这样的影响是敌人种类的变少导致弱点属性的种类也会变少,选择对应弱点角色会更有针对性,同时对机制的把控负担也会有所减小;
3.敌对物种的生命值有所提高:让敌人的个数减少,血量提高是必然的结果(比如第四层小怪的生命值由2w、4w、5w提高为3w、5w、8w;扑满的生命值由6w-8w提高为10w-11w)这样的影响对于抽取角色档位高或者角色练度高的宝子应该是有所帮助的,也就说不用担心之前打小怪伤害溢出的问题了,通关更快一些;而对于练度低的宝子与萌新则并不友好,敌人生命值的提高使原本能够一次技能消灭掉小怪的角色,不再能做到一次消灭,这样不仅不利于一些虚构buff的触发,还不利于一些消灭敌人获得增益的角色(比如本期【爆裂】要求消灭敌人才能触发,或低星魂的希儿不再能一刀一个小怪触发【再现】天赋了)。
本期三、四间的弱点属性整体相差无几,其中类型最多的为物理、雷属性弱点,其次则是火、风、虚数属性弱点;虽然第四层上半间的推荐属性为冰,但是最终boss杰帕德却有40%的冰属性抗性,选择冰属性主C还是多少会受到影响的(不过用来清理小怪、精英怪还是没问题的);
之前忘提了:扑满的弱点属性=推荐弱点属性;
以整体的弱点属性来选择配队,本期三、四层最强的通关配队为上半间银枝单C队,下半间黄泉单C队,这两种配队练度足够都是能够打4w分满分的;(黄银佩要是感觉不好打,就把银狼换成卡芙卡或其他DOT角色,会有奇效)
三、四层的上半间除了均具有物理弱点外,两间的推荐弱点属性区别在三层为火属性弱点,四层为冰属性弱点;联系到较为适配虚构叙事环境的角色,第三层上半是可以选择克拉拉+姬子的双C追击队,第四层上半可以选择克拉拉+黑塔的双C追击队,只是两种配队均需有一定练度才能取得高分;
三层下半间还可以尝试DOT队与饮月单C队,而四层下半则又出现推荐弱点属性,但最终boss有该弱点抗性的情况(推荐弱点也会风属性,但可可利亚却有40%的风抗);其实这样的影响并不是很大,因为在虚构叙事环境下进行输出时,我们往往都会将boss留到最后再应对,此时40%的弱点属性抗性相较于500%的易伤还是微不足道的;下半间也可以选择黑天鹅+卡芙卡的DOT队或刃单C队;
上面是截止当前版本各属性输出角色汇总,同时也标明出了他们的主要攻击类型(群攻、单攻、扩散);在考虑与虚构叙事的配队时,可以拿出来与前两张的弱点属性表比对一下,选择其所在的体系就会自己配队了;
本期buff对以终结技为主要输出手段的角色帮助很大,在选择角色时可以进行优先考虑;
这一期的怪诞逸闻与第一期是一模一样的,都是在释放终结技后为敌方单位挂上【爆裂】;不同点就在于荒腔走板有所改变,这让【爆裂】的触发条件变的些许苛刻,整体的利用率也就有所下降;(第一期的荒腔走板“激扬”,在敌人行动时便能为其挂上一层【爆裂】,触发的频率明显会更高一些)
关于该buff的触发条件,描述中也写的很清楚,大前提是释放具有攻击效果的大招来给敌方挂上【爆裂】(爆裂标识可以直接在怪的头上观测到),敌方行动或被消灭后引爆;如果在敌方头上没有【爆裂】标识时,释放大招的同时将敌人给消灭掉,那么此时也会直接触发一层【爆裂】;
如何高效利用该buff?对单或扩散类技能在输出时建议去集中打一个单位,或去优先进攻已经残血的敌人,这样能够通过将其消灭来触发【爆裂】;
注意:对单类型的大招释放后,是只能为命中的单个角色挂上【爆裂】;而对群的大招则可以一次为敌方全体挂上一层【爆裂】,利用率会更高一些;
【爆裂】标识算负面效果,在我方角色释放终结技为敌方挂上该标识时也会触发黄泉大招的叠层;
【爆裂】的伤害是固定数值,不受角色增益效果与负面效果的影响;虚构叙事每一层【爆裂】的伤害都不同,是逐层提高的(第三层【爆裂】叠一层的伤害为6560,第四层叠得一层的伤害为10166),多次叠层能够使伤害翻倍;但是由于依靠终结技才能叠层,而大多数主C的终结技伤害很高,且释放频率略低,因此整体的触发频率与伤害并不高(辅助可以选择佩拉、瓦尔特、符玄、罗刹等这些大招是群攻类型的角色,也能辅助【爆裂】叠层);
这时就需要荒腔走板的协助了:
三种荒腔的加成各有特点,其中【诱发】有利于怪诞逸闻的叠层;【殉爆】泛用性是最高的;而【喷溅】的伤害提升幅度最大;
1.诱发:给敌方挂上【爆裂】效果,额外添加了释放攻击型战技这一条件;有效提高【爆裂】的触发频率,对于战技和大招有一定伤害占比的角色帮助较大,但仍然不建议用纯对单角色,因为还是只能为敌方一个单位挂上【爆裂】(其中希儿由于具有再现天赋,因此还是可以携带的),战技对群+大招对群的角色收益还是比较高的,其中较为典型的为景元所在的配队、黑塔追击队、DOT队;
2.殉爆:这个荒腔走板应该是三个当中泛用性最高的了;只要敌方角色行动时释放技能,就能为其和其相邻角色挂上名为【灼伤】可叠层的【易伤】类负面效果(需要注意不是持续伤害的【灼烧】);这样的触发方式可谓是为黄泉量身制作,只要触发便能直接为黄泉的大招叠上一层;选择该buff在实战中则需要考虑辅助角色伤害类大招的释放时机,不要选择插队在敌人行动时释放,而要选择在敌人都释放技能后被挂上易伤时再释放(插队释放的大招很大可能会对敌方造成弱点击破,弱点被击破的同时也会对敌方造成推条效果,这样就更不容易触发【灼伤】了)
对DOT队有些利用率上的影响,注意持续伤害是在敌人挂上【灼伤】之前触发的,也就是说如果在敌方角色行动时被持续伤害直接给消灭掉,此时由于敌方并没有释放技能,也就不会挂上【灼伤】;
另外需要注意:被挂上【灼伤】的敌人,受到怪诞逸闻【爆裂】的伤害也会根据【灼伤】层数提高;
3.喷溅:相较于前两种,该buff的泛用性就没那么高了,但增伤的值还是非常高的,只是问题在于持续的回合数不足(只持续一回合);同时需要注意伤害提高的效果是在释放终结技进行攻击后,才能挂上,释放的那一次终结技并不能吃到该加成;而行动提前效果所给的数值也不低(相当于一本叠五的舞舞舞了);较为适配大招释放频率高,或在释放大招后的行动为主要伤害的角色,比如银枝、饮月主C的配队(尤其是二魂饮月);同时像景元、黑塔这样的追击角色,在释放大招后挂上buff,后续的追加攻击也是能吃到的;
如果选择该buff,(除黄泉外)就最好选择有回能手段的队友(停云、藿藿),这样能够使该buff的触发频率更高,利用率也会提高;
在分析配队推荐之前,首先给大家分享一些群攻类角色打虚构叙事拿高分比较实用的技巧;这也是在黄泉上线之后,对于黄泉、银枝等这种群攻类大招角色帮助较大的输出手段;
〓应对策略分享〓
在打虚构叙事时,我们会遇到第二波次结束前场上只有两个小怪的情况,这时受练度不高等因素的影响,只依靠黄泉的战技不能将两个小怪给直接清理掉,如果此时再等释放大招肯定是得不偿失的;
第一种解决方式:比较简单粗暴,直接走双C流不走单C(银枝队不用管剩几只,有大开大就行);比如黄泉队:把银狼换成卡芙卡、黑天鹅等其他群伤虚无角色会更容易通关;
第二种解决方式:便需要我们从虚构叙事补怪的机制上入手;首先已知虚构场上要求维持敌对物种的个数为四或五只,而第二波次的总怪数量为12只,每消灭一只就会直接补上;我们只需要通过战技或队友的技能消灭单个敌对物种,以多次触发补位,保证黄泉最后一次的大招释放时,场上为满四个或满五个单位,且是该波次最后的补位即可;(就是同时消灭目前场上的敌人,直接进入下波次)
总的来说常规角色大招的释放时机并不是无脑的,建议在场上大部分敌人都处于满血状态,或场上有多只精英怪时再释放,尤其在最后一轮次时可以将大招磨到最后时刻再释放(最典型的为黄泉,银枝在打虚构叙事时由于是放90能量的大招,且充能手段多,是可以有大开大的);
〓配队及实战建议〓
下面我们来简单分析一下每一间的环境及机制,同时也给出参考配队;需要注意黄泉主C队,练度合格并与怪诞逸闻和【殉爆】相配合,即便弱点属性不匹配也是能取得高分的;
【责任编辑:佚名】