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星际争霸是什么类型的游戏(星际争霸游戏背景故事)

来源:无忧安卓网时间:2024-03-06

在星际1时代,玩家们对于星际争霸这游戏的看法都比较统一,虽然游戏中有灵能的概念,但是还是公认的是一部科幻游戏。但是到了星际2,这游戏的路线就开始慢慢跑偏了,由于北方暴雪的离去,以及魔兽世界的影响,整个星际争霸2给玩家的感觉会更像是一部魔幻作品,再加上吉姆雷诺和凯瑞甘的爱情故事,让整部游戏的基调开始向魔幻爱情故事跑偏。


而给玩家们这种印象的主要就是在星际2暴雪官方不断地在强调“灵能”不论是人族虫族还是神族都逃不开“灵能”这个概念,这就有点像是星球大战中“原力”这东西。不过如果看过大麦先前讲述神族起源的那篇文章以及星际争霸中三维与四维空间概念的讲解的话,就会发现两者其实还是有不小的区别。

我们知道,在星际争霸世界观下,宇宙中的所有生命都是源自于四维空间的萨尔纳迦人所播撒的“契机”等到时机成熟以后,这些生命中的进化到金字塔顶端的生物就能进入四维空间,成为新的萨尔纳迦人,继续进行下一个轮回。


而星际争霸中的灵能其实就是萨尔纳迦人留给这些生命的“线索”。三维世界和四维世界是相互交错在一起的,就像两根互相缠绕却永不相交的平行线一样。但即使这样,四维空间有时候也会有些许的物质散溢到三维空间当中,而神族人就进化出了能够感知到这些物质并且加以利用的能力。


而目前来说,我们对于四维世界的形态是什么样的都还无法理解,就更不用说他们的科技了。所以总的来说暴雪还是比较机智的,把灵能的概念引到四维空间上去,剩下的就靠玩家自己脑补了哈哈。

其实如果关注过大麦《星际争霸十万个为什么》系列文章的读者其实会发现,星际争霸中有不少的小细节都是有比较浓厚的科幻气息的。比如说人族枪兵的冷和聚变发动起,他的创作灵感是来源于现实世界中钯元素电解重水诱发微量核聚变反应的原理。还有休伯利安号的折跃引擎,涉及到相对论和空间维度的转换等等。


总的来说,人族的科技元素会更丰富一些,虫族其实也还行涉及到比较多的生物学。至于神族属于整部游戏剧情担当,几乎所有的剧情都和神族的发展难舍难分。所以星际争霸这个游戏虽然吉姆雷诺是主角,但是神族才是贯穿整个剧情的重要角色~

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