雷索纳斯闻笙厉害吗 闻笙技能强度攻略
闻笙
角色定位:前排抗伤,冰冻控制,高额输出。
一技能 “序”2cost
生成一块相当于最大生命值30%的墙壁,可以抵挡伤害,同时生成一张0cost可以打碎墙壁的“破”
使用“破”可以对敌方造成墙壁剩余血量三倍的伤害并触发【冻结】。
2cost的防御卡,有着不错的承伤能力,同时还可以在不同情况下选择将防御转化为进攻。作为伤害卡可以2费打出接近自己生命值90%的伤害,这是一个很恐怖的数值了。
二技能“急”3cost
抽一张牌,优先得意技能牌,同时造成6×700%的单体伤害
优秀的检索过牌,同时还能造成4200%的多段伤害,多段数减少了清杂时伤害溢出的情况。
得意技能“终”6cost(队长技条件:抽到六张蓝卡)
使对方全体【冻结】,同时造成12×700%的aoe伤害,之后增加一张【元素核·冰】到手牌中
六费有着8400%倍率的aoe输出,同时还带有冰冻效果减少对面输出,给的【元素核·冰】还可以用来单点输出较高的敌人减轻我方的生存压力。
共振1“定格”
使用“序”之后的三次普攻增加【冻结】
增加控制能力,同时让“序”产生的冰壁承受更少的伤害,不过多次对同一个目标施加的冻结并不会叠加时间而是刷新冻结的时间,一部分情况下会浪费很长时间的buff。
共振2“冷静”
每次使用自身技能牌之后增加自己3%的防御
比较少见的增加防御力的练功天赋,可以增加自己的抗伤能力,在长线作战中更是能发挥更大的作用。
共振3“生机”
生命值增加10%
虽然说每个人的共振3都是一样的增加10%的生命值,但是闻笙的一技能是看生命值的,所以这个共振3对闻笙来说提升比别的角色要大很多。
共振4“不破不立”
在使用【破】之后,增加一张【元素核·冰】到手牌中
共振4提供了在使用“破”之后继续给敌方单位施加“冻结”效果的能力。【元素核·冰】可以在战斗中针对敌方输出较高角色进行单点的控制,提高队伍的生存能力,同时也可以在有“斩裂”效果的队友输出之前提供“冻结”效果提高“斩裂”的伤害。
共振5“头旋”
将二技能【急】增强为:造成10段700%的伤害,同时抽一张卡,优先得意技能牌;再从弃牌区回收一张牌,优先蓝卡。
在共振5的增强下,【急】达到了恐怖的3cost定向获取两张牌同时造成7000%的伤害,在队伍中没有别的蓝卡的情况下,更是可以高效率的回收自身强大的【序】。
觉醒1“刺骨”
对【冻结】状态的敌方,造成的最终伤害增加20%;对【冰封】状态的敌方,造成的最终伤害增加30%.
简单粗暴又非常高贵的20%最终伤害加成,基本上只要是闻笙技能造成伤害就可以吃到这个加成,不过有一部分有冰抗性的敌人就没有那么有用了。
觉醒2“璇花”
对自己使用【元素核·冰】的时候回复15%的最大生命值。
可以提高自己的生存能力,相当于一张【序】加【破】可以2cost直接提供自身最大血量45%的抗伤,但是会降低自己的输出甚至不小心会冰冻控住自己,不过这个问题在觉醒5会得到解决。
觉醒5“大地板”
自身免疫【冻结】和【冰封】效果。
有了觉醒5之后,就可以肆无忌惮的对自己使用【元素核·冰】进行回血了,同时也会免疫敌方造成的【冻结】和【冰封】效果。在未来的更新中也有可能会出现冰系的“阿知波”这种可以造成范围的不分敌我的冰冻,这样一来闻笙也是可以完美配合队友进行输出的。
角色综合评价:
闻笙的每一张卡都有着非常优秀的素质,综合模型的强度也很厉害,一技能2cost造成90%生命值的伤害,二技能3cost可以定向的过2张牌同时造成4200%单体伤害,得意技更是有6cost打出8400%的aoe输出,并且能提供很多的“冰冻”效果,在这些数值面前这些“冰冻”效果就像是白送的一样。觉醒1就给了很强大的20%的最终伤害加成,觉醒2更是相当于无中生有了一个15%的回血,不过觉醒5倒是仅仅提供一个免疫效果没有太多出彩的地方。
尽管闻笙是一个很强力的角色,但是就目前而言,并没有太多与“冻结”状态联动的效果与角色,能派上用场的也就只有一个斩裂吃“冻结”的增伤。也就是说目前没有办法以“冰冻”为核心组成一套队伍,再加上闻笙的队长技也很难触发,所以也闻笙也不太适合在队伍中当做队长。但是在大多数的情况下,闻笙都是可以当做队伍中的主要承伤角色,再加上闻笙自己超模的输出能力,可以大大减轻队伍的生存压力,增加过关速度。尤其是前期等级偏低的情况下,在别的队伍还需要共振的效果变成完全体时,闻笙能让前期的推图体验更加轻松。
总的来说,闻笙有优秀的数值,但冰冻队在开服版本缺少组件,且闻笙自己的大招触发难度较大,因此难以成队,多作为单挂组件放在其他队伍里,或者在开荒期承担单人带队打输出的职责。
【责任编辑:佚名】