秋叶原之旅好玩吗(秋叶原之旅游戏介绍)
在本作的评论区中,除了优化问题之外,认为本作的剧情“不如前代”、角色个人线做得太敷衍的差评也占了不少的份额。也正因有这样的土壤,才会有本次导剪版的口碑反转。
说回本作,其实有一说一的话,本作的质量其实在发售的年代(2013年)来说是相当合格的。本作虽然是一款主打宅文化的游戏,但是却像如龙一样,真真正正以“还原现实秋叶原的街景与建筑”为目标做了一个还原的箱庭世界,甚至还在加载画面中引入了很多秋叶原的宅文化产品广告,可以说是真正的宅文化之友了。
在这个箱庭世界中,四处都是宅文化的影子。例如街道上的随机事件、不限定等级但需要你完成很多支线才能打得过的主线,以及多如繁星的支线任务,这些主线和支线任务都非常契合秋叶原“宅文化圣地”的设定,在完成这一个个任务,游历这个以现实秋叶原箱庭的过程中,我们也确实如同游戏标题那样,在宅文化与秋叶原中旅游了一遍,亲眼看到也学到了很多宅文化相关的知识。
然后,就是本作极其独特的战斗系统了。在本作中,我们扮演的主角是一个见光死的“魔骸者”,需要和同样身为魔骸者的敌对组织进行战斗,在双方都有着强劲肉体的情况下,如何才能决出胜负呢?
答案自然是扒掉对方的衣服,让这些见光死的魔骸者暴露在阳光下自行消亡!这也让本作的战斗虽然老套,但极其有趣。你可以在战斗中不断地攻击对方的衣物,然后长按住对应部位的按钮,将这些衣服给扒掉!如果周围可以扒衣的人多,甚至可以连续扒衣。
如果扒的人足够多,还可以做到“全部扒光”的效果。当然了,因为本作是正常向游戏(大嘘),所以即使全部扒光,人物的身上也有着厚厚的圣光,并且由于制作年代久远,这些人物建模也不够瑟,想要大饱眼福的话,还是建议各位走“正规渠道”。
最后,就是让本作口碑两极反转的剧情了。不得不说,本作的剧情做的是真的非常到位,主角的选项很多,而且不乏整活的搞笑选项,这些繁多的选项是真的字面意义上的决定了游戏的走向:如果在游戏开始你就一直选择摆烂选项的话,甚至可以“速通游戏”,连初始的战斗都没有经历过就直接game over。
本作在剧情上最亮眼的地方莫过于它的“角色个人线”,在galgame中这样的操作不少见,但在这样一款ARPG游戏中仍旧能做到个人线,是真的给我开了个大眼。
在本作中,你在巡逻时选择的队友、对话中选择的选项都会影响角色的好感度,并最终决定你进入哪个角色的个人线中,为了不剧透,这里我就简单地评价一下本作的剧情好了。
和传统galgame一样,本作的个人线存在着明显的偏心,有的角色的个人线做得肉眼可见的敷衍,但有的角色的个人线在通关之后却能让深刻地感觉不虚此行,本作在剧情上做的究竟如何,我们有机会再说。
作为宅文化爱好者的一点碎碎念
当日本的ACG文化、宅文化与二次元漂洋过海,借着网络这个媒介发扬光大之后,它以一种全新的方式活了下来,并开启了自己的进化。现如今,讲到宅文化,讲到二次元,我们都会想起哔哩哔哩,想起市面上那一茬一茬出的手游,会想起“二次元的钱真好骗”。
与之相对的是,在过去风头无两的阿宅圣地秋叶原,如今也随着时代与经济的原因没落了。
现在的秋叶原早已失去了原本宅文化圣地的模样,被世俗浸染,大批大批的动漫相关店铺光门,取而代之的是风俗店与各种正经公司。以至于如果大家想要去巡礼那个被大家称为宅文化圣地的秋叶原,感受那种“宅文化天堂”的氛围,只能在这款游戏中体验到了。
综合来说,本作因为暴力移植与年代限制而存在着诸多问题,但不可否认的是,作为一款2013年的游戏,它自身的质量已经相当可以了。还算有趣的战斗系统、十分还原现实的秋叶原箱庭,各种个性鲜明的角色、让人印象深刻的剧情,如果是刚入宅的我玩到这样的一款游戏,那么我是一定能废寝忘食地玩下去的。
如果你对宅文化有兴趣,又想看看那个被人称作“阿宅圣地”的秋叶原到底是什么样子的话,那么本作你绝对不容错过。顺带一提,记得买导剪版,东西很多,质量很高。