黑暗之魂联机好玩吗(黑暗之魂好友联机教程)
相信许多玩家在《黑暗之魂》中,都有过使用飞刀、弓箭脏死劲敌的经验。每每这种时候,我们就会思考,如果在《黑暗之魂》中也能使用现代枪械,那我们受的苦会不会更少一点。而最近这款被玩家称为“枪械黑魂”的新游戏《遗迹:灰烬重生》,或许可以解答这一疑问。
能近能远的高科技黑魂?
让人一脸懵逼的开场,碎片化与晦涩难懂的剧情,是魂like游戏的一贯作风,而本作也同样如此。主角撑着一艘小船,在风雨之中前往岛上的高塔,试图解开一切的奥秘。此时。我们唯一能知道的事情只有,主角是懵逼的,而我们也是懵逼的。
没有一丝拖沓,刚到岛上主角就受到了怪物的攻击,只能挥起手中的大砍刀回击。游戏依旧是血条和耐力条的魂like设定,但攻击并不会消耗耐力条。近战打击感相当不错,而且每次翻滚之后都会有一个小硬直,游戏的前期表现应该能让绝大多数动作游戏爱好者满意。
当然事情并没有那么单纯。很快我们会发现仍有其他在岛上生活的人,在他们的帮助下,我们获得了远程武器和完成转职。游戏初始设有三个职业:猎人、前教徒和拾荒匠,简单来说就是远程、中距离和近战,都配备有近身和远程武器,但不同的职业拥有不同的武器和特性。
其实也很像一款刷刷刷游戏
首先是怪物会不断刷新。在传统的魂like游戏中,只要玩家不坐篝火,已经清掉的地图是绝对安全的,但本作却会继续刷新出怪物。而且由于玩家已经装备上了射程远、射速快、杀伤力强的武器,所以本作怪物的敏捷性和密集程度也是极高的。
其次是死亡不会受到任何惩罚。魂like游戏的死亡惩罚,让玩家身上每刷多一点魂,身上就多一份负担。而本作则完全相反,死亡惩罚的取消让玩家在推图的过程可以不再因为畏首畏尾的频繁失误,这样的改动,让本作同时具备了成为刷子游戏的潜质。
最后,也是最关键的一点,本作的“篝火”相对密集,且Boss门口都固定设有一个。这就意着,即使玩家在某个Boss前反复受苦,也能马上再次投入尝试,不用进行一遍又一遍的浪费时间的乏味跑酷。
好友联机,快乐加倍
当武器能为玩家提供极为安全的攻击距离,Boss战如何设计才能让游戏保持难度呢?制作组采用的办法时,让Boss拥有远远不断的小怪增援。这自然不是太高明的手段,实际上这让玩家在Boss战的体验很差,毕竟没有人会喜欢被群殴的感觉。
幸运的是,这是一款可以联机的游戏。玩家可以邀请好友或者与网友一起并肩作战,有了兄弟的帮忙,游戏体验也得以直线上升。游戏的服务器很好,即使不用挂加速器也基本不会掉线,除了偶尔卡BUG闪退。
总的来说,《遗迹:灰烬重生》是一款同时具有《黑暗之魂》风格和刷刷刷潜质的射击游戏,良好的打击感和射击手感,让其注定不会成为一款平庸之作。如果你是有固定联机队友的玩家,那本作肯定不会让你失望。
游戏名称:《Remnant: From the Ashes(遗迹:灰烬重生)》
推荐度:★★★★☆(一星扣给Boss战)
平台:Steam
语言:中文
售价:140元
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【责任编辑:佚名】