方寸对决西域赤刀流攻略 西域赤刀流派必备功法推荐
一、战斗机制
1.1 战斗前
有两个重要属性是我们必须要注意的--气势和速度,进图前,尽量保证气势大于对方(大得越多越好),速度高于对方(高1点就行)。具体数值如下:
气势:决定双方的伤害系数。在进入战斗时,系统会根据伤害系数来修正手牌的攻防数值。所以进低级图会看到自己的手牌比正常情况下厉害,进高级图会看到自己的手牌比正常情况下弱很多。具体数值如下:
双方气势差的绝对值为【0,20】,双方的伤害系数都是1;
双方气势差的绝对值为【21,50】,高的一方伤害系数为1.15,低的一方为0.85;
双方气势差的绝对值为【51,100】,高的一方伤害系数为1.3,低的一方为0.7;
双方气势差的绝对值为【101,150】,高的一方伤害系数为1.5,低的一方为0.5;
双方气势差的绝对值为【151,+∞),高的一方伤害系数为1.75,低的一方为0.25。
速度:决定第一回合由谁先出牌,后续回合不再起作用。
1.2 战斗中
一般战斗(不讨论boss的积分战)的核心目标是在我方血量不为零的前提下,将对方的血量降低到零,简单来讲,首先我们要结合自身对游戏的理解明确当前回合是安全的还是危险的,然后在安全回合,利用机制加大输出;在危险回合,利用机制保证生存。
以下是一些规则的简单描述:
卡牌库:所有手牌初始都会进入卡牌库,卡牌库数量为零时,弃牌库的牌会重新进入卡牌库;
弃牌库:用过的手牌会进入弃牌库;
回合开始,正常情况抽4张牌;
回合结束,正常情况下最多保留2张手牌;
特别说明:
1. 标志为消耗的牌,用过之后不会进入弃牌库,本次战斗不会再抽到;
2. 护甲的持续时间一般只有1个回合。
二、赤刀流派
2.1 必备功法
所有的流派都是由两个武功,一个身法,一个心法组成。简单理解,武功主要是输出,身法和心法主要是防御和辅助。想要玩赤刀,建议最好要抽到以下的功法:破戒刀法,赤练刀法,狂风身法,赤练心法。
2.2 主要机制
伤害机制
伤害等于卡牌伤害+裂伤伤害。具体流程是:
1. 先结算卡牌的伤害;
2. 接着计算裂伤层数,计算方式为原裂伤层数+新增裂伤层数;
3. 然后结算裂伤伤害,伤害数值为裂伤层数的真实伤害;
4. 最后裂伤层数变为原来的0.8倍。
防御机制
主要包括:1. 叠甲;2. 降低对方攻击。
辅助手段
主要包括:1. 过牌;2. 叠裂伤;3. 攻击buff;4. 不死机制。
2.3 配招思路以及推荐
招式选择主要是在伤害、防御、辅助三个方面做一些权衡。具体来讲:
伤害方面主要考虑卡牌伤害以及裂伤伤害的平衡、单体攻击以及群体攻击的平衡;
防御方面主要是根据敌方攻击数值权衡叠甲与降攻击的收益问题;
辅助方面主要是根据战局的特点,是持久战还是速战速决来决定辅助多带一些,还是防御多带一些。
配招推荐:
破戒刀法:
特殊卡牌:因果斩刀*1、破戒*1
攻击卡牌:红尘乱刀*2、元神灭刀*1(下位:清净断刀)
赤练刀法:
buff卡牌:赤虎斩*1
单体卡牌:赤色怒斩*2、赤霄*1(下位:赤练斩)
AOE卡牌:赤色狂潮*1
调整:如果需要AOE,可以多带一张赤色狂潮
狂风身法:
叠甲卡牌:风卷长空*1
debuff卡牌:狂风扫叶*1(如果敌方攻击低于150,带风卷长空,高于150带狂风扫叶)
过牌卡牌:狂风步*2
叠裂伤卡牌:赤雨腥风*1
调整:生存压力不大,可以把狂风扫*1叶换成风云涌动*1,压力大把狂风步换成风卷长空
赤练心法:
buff卡牌:赤虎附体*1,赤染刀刃*1
过牌卡牌:赤影重重*1,赤魔再现*1
特殊卡牌:赤海茫茫*1
调整:如果生存压力大,可以考虑带叠甲卡牌:赤色护体*2
2.4 出牌思路
攻击回合:
1. 有buff和特殊机制的牌先出,比如加膂力的赤虎附体和赤虎斩,赤染刀刃和赤雨腥风尽量留给赤色怒斩或赤色狂潮使用,可以增加伤害、裂伤堆叠的速度以及无视对方的防御;
2. 红尘乱刀,赤色怒斩,赤色狂潮打伤害并叠裂伤;
3. 直接给结论,当卡牌攻击<裂伤层数时,裂伤层数就堆叠不上去了,这个时候就该使用赤霄或者赤练斩了,伤害是一个等比数列,总伤害大致是裂伤层数的3.7倍;
4. 元神灭刀和清净断刀在有裂伤的时候都可以出;
5. 赤魔再现抽的必定是带裂伤且已在弃牌库的牌;
6. 可以配合绝技打爆发。
防御回合:
赤刀的叠甲牌基本是在对方有裂伤的情况下,护甲的数量*2,另外还有群体降低对方攻击的狂风扫叶。
特别需要注意的是两个特殊机制:
1. 赤雨腥风,护甲减少层数会转化为敌方的裂伤层数,可以极快得增加裂伤数量;
2. 赤海茫茫,血量为1时,不死并立即抽取4张牌(一场战斗触发一次),很多时候卖血爆发可以一波带走对方。
手牌保留的优先级:
1. 根据下一个回合是攻击还是防御进行取舍;
2. 能与其他牌产生化学反应的牌,比如手上有赤色怒斩和赤色狂潮,可以保留等抽到赤染刀刃和赤雨腥风再打出;
3. 对面如有护甲,由于正常情况下护甲只保留一回合,可以评估是否下回合再进行攻击;
4. 如果下一回合需要AOE,尽量保留AOE。
2.5 绝技和装备
绝技选择:
灵猴步:抽两张牌
铁星步法:增加护甲
无踪剑影:全体攻击3次,可以触发裂伤
装备选择:
武器:选择有易伤的就行,易伤使攻击伤害提高30%,这个比增加冷钢刀增加的刀法伤害高。
头盔:赤练盔,作用是随机选择两张手牌强化,浪客头可以百分比提升膂力;
衣服:优先选增加护甲高的;
鞋子:天师鞋是复制一个攻击卡牌,赤练鞋是令下一个攻击卡牌重复使用两次,侠客鞋是抽一张攻击卡牌并有概率额外再抽一张,三个鞋都行,功能上差别并不大。
另外需要注意的是,装备的基础属性和副属性会带一些有用的属性,比如说增加气势、速度、膂力、武器伤害、暴击、血量等。
2.6 功法成长
功法成长主要包括三个方面:
1. 基础数值成长,不确定是通过角色习武增加还是角色升级增加(有测试的同学还请指正);
2. 百分比成长,主要通过进修和改良获取;
3. 增加新卡牌,主要通过进修和改良获取。
角色习武:需要铜钱和修为(大小月卡可加速获取这两项资源),增加气势和速度属性,突破的时候会有1点进修点。
进修:功法变强的主要手段。抽到相同功法后,可以通过境界领悟可以升星,一颗星星增加两个进修点,技能点可以进行功法进修,能够增加新的卡牌、被动技能以及卡牌属性百分比。游戏内送的抽数很多,中奖概率也相对较高,但由于普池和特定池抽卡所需材料不一致,定点升级特定功法仍然比较困难,并且特定池歪的概率也比较大。
改良:能够增加卡牌百分比并引入新的机制,务必注意被动的改良。改良材料的慧根果依靠完成主线和特定活动获取,目测主线获取的数量有限。
【责任编辑:佚名】