崩坏星穹铁道卡芙卡词条怎么选 卡芙卡选择推荐
词条选择
先讲一下词条的选择。
主要分为:双暴、属性伤害、攻击、击破、命中、速度。
双暴·收益极低
对于DOT角色而言,双暴的收益是非常低的。
因为DOT角色的伤害构成中,直伤是小部分,而持续伤害是大部分。
持续伤害又是无法暴击的,因此双暴的收益比正常直伤C位要低非常多。
不建议大家在考虑主副词条时选择双暴。
属性伤害·优秀但无副词
持续伤害也吃增伤效果,但副词条并没有增伤可供选择。
因此,只要位面球的主属性选择增伤即可。
攻击·最适用词条
除了增伤,攻击是另一可以影响持续伤害的词条。
同时,也是唯一一个可以在副词选择上增加DOT伤害的词条。
因此,通常情况下DOT角色的躯干和绳子主词条都会选择攻击。
而副词条方面,也要尽量多堆攻击。
击破·一人即可
前文提到了,击破DOT伤害是有高下之分的:
物理(裂伤)>风(风化)>雷(触电)>火(灼烧)。
而一条韧性条只能有一个击破,因此队伍中只需要有一名击破手即可。
首先考虑弱点,然后在怪物有的弱点中,按照顺序选择收益最高的属性。
像上图中,两种精英怪都有物理弱点。
就只让卢卡堆击破特效,带击破套和击破绳子。
例如精英怪物只有一人有物理弱点,而全都有风弱点。
就可以只让桑博堆击破特效,带击破套和击破绳子。
而上图中的情况,就可以让卡芙卡带击破套和击破绳子。
所以说,我们只需要准备一套有击破特攻的遗器即可。
如果说各位不高兴看怪物属性把遗器换来换去,我的建议是都不要带击破。
如果都带击破,那击破的收益一定无法挽回自身DOT伤害的损失。
因此,干脆都不带击破,直接随缘。
命中·42%足矣
这个42%是针对基础概率100%的角色考虑的,因为桑博大招的易伤概率就是100%。
因此暂定卡芙卡和卢卡的基础概率与之相同,如果不同,则另做考虑。
至于桑博65%概率的风化效果,因为其普攻和战技的多段判断,不需要高额的命中。
而卡芙卡更是有被动追击补充触电效果,对命中的需求更低。
因此,三人的命中需求暂定为42%,卡芙卡甚至可以更低一些。
速度·因人而异
速度方面,情况比较复杂,我分开讲。
分为两种情况,卡芙卡先手和卡芙卡后手。
卡芙卡必堆速度
首先,无论是哪一种情况,卡芙卡都是一定要堆速度的。
我们只考虑长线的情况(竞速对普通玩家没有参考意义)。
因为存在DOT引爆机制,卡芙卡速度越快,越能多次触发引爆。
而此时损失的自身DOT伤害比起多的引爆伤害就不重要了。
但如果配合高速鸭鸭,那卡芙卡也不需要速度。
关于高速鸭鸭辅助问题,可以查看以下链接。
卡芙卡后手
这种操作的好处是可以开局就用卡芙卡战技打出伤害。
但劣势也很明显,卡芙卡行动次数少,无法保证战技引爆的频率。
解决方案1:
高速鸭鸭可以解决这一问题,既能保证卡芙卡多动,也可以保证卡芙卡后手。
是我认为目前最优的解决卡芙卡后手问题的办法。
解决方案2:
另一种解法则是将其他DOT位的速度拉到比卡芙卡更快。
但相对而言就很难实施了,全队提升确实有收益,但是否能弥补全队伤害的损失暂未可知。
卡芙卡先手
卡芙卡先手则不用担心战技频率不足。
两个DOT位也不需要刻意堆叠速度,堆攻击即可。
当然,两个DOT位或许也依然可以堆叠速度。
桑博,速度快能快速充能和叠加风化,但是否能弥补风化伤害的缺失暂不可知。
卢卡也是同理,不过卢卡还能自身引爆裂伤,速度会比桑博更重要一些。
速度小结
卡芙卡的速度分为先手和后手两个选择。
后手的卡芙卡可以利用高速鸭鸭来弥补出手次数不足的缺点。
也可以让两个DOT位堆叠比卡芙卡更高的速度来实现。
而先手卡芙卡只需一人堆叠速度,另外两名DOT角色的速度可堆可不堆。
【责任编辑:佚名】