《HIT:我守护的一切》公测版本评测 画面上乘游戏残念
《HIT:我守护的一切》自公测至今也有一段时间了,这款虚幻4引擎打造的手游大作在网易的宣传下自封测就一直备受关注,那么游戏到了公测版本表现又如何呢?下面小编为大家带来《HIT:我守护的一切》公测版本的评测正文。
虚幻4视觉效果+大招式动作足够吸引你
虚幻4引擎下《HIT:我守护的一切》的画面确实很赞,不管是施展技能的时候还是说跑图过程中人物本身的运动效果都是很有真实感,确实像官方说的那样,颜值高,虽然国服首测画质没有开到最高,但颜值上最大的突出点就是端游化的视觉表现,因为看到的场景也好、建筑物体也罢,始终都是有立体的呈现感,当然这也离不开2.5D俯视角拉近镜头这一作用。
写实的颜值确实秒杀一切
除了画面相对比同类型ARPG手游有很强的优势外,在战斗表现上,本作也有着类似《疾风之刃》的炫酷技能效果,其主要表现在大招击杀范围有着一种全屏的节奏。
所以对于卖相的总结,小编认为《HIT:我守护的一切》现有的动作设定是完全能够吸引喜欢动作游戏这部分核心用户,同时借助于虚幻4带来的高清视觉效果,也能够见解的打击更多竞品,吸引大量的MMORPG玩家加入。
较为疯狂的技能效果
养成线清晰中不失自由:装备的属性自己决定
刷本+强化装备+提升所玩角色属性这些小编就多做解释了,因为几乎所有的MMORPG或者是动作RPG游戏都是这样的套路,不过在游戏内核心操作上,装备与宝石的收集以及等级的提升是玩家在《HIT:我守护的一切》最重要的事情,因为这是支撑角色培养最重要的行为表现,当然也同样是玩家会产生焦虑的事情。
每个技能需要20个点,数值转化是刺激玩家花钱的重要原因
由于本作是一款以单体英雄为核心的动作手游,所以玩家在游戏内的重要目标则是职业养成,但需要不断的收集与获取装备、宝石、技能点来成长,在装备玩法上也可以自由的变换属性,但依然需要花费钻石。
收集是成长的必需操作
难度卡点不能只靠装备:破防操作才是关键
游戏的整体关卡是按照地图(可以理解为端游中的世界地图或是区域)来分布的,每个地图有数量不同的关卡,在第一个地图的1-6章还算比较简单,即便是手残党只要做做系统开发的模式,还是能混到一身紫装的,但从第七章开始游戏的整体难度提升较为明显,对数值有较高的需求,最重要的表现就是即便身穿了一身25的紫装,在战斗中依然会有些吃力,主要表现在怪物的破防较为严重,所以这时候会对玩家的操作有较高的要求。
游戏世界地图,更难的还在后面
结合动作感与养成形式这些现有的设定与整体体验,小编认为ARPG游戏在保持动作突出的基础上,应该给到玩家更多的这种操作性的递进体验,而《HIT:我守护的一切》这种既专注于动作,又希望玩家在收集与养成的比重上占的更高一些,似乎有些矛盾感。
充钱也只是有机会解决 血统才是关键
为何充钱也不一定能解决问题?因为在花钻抽装备的时候已经很明显的体现出来的,因为即便是同品质的装备,也是有不同属性的,小编曾经花了5000多钻抽取了武器,但得到的武器大都是同一类,只是在属性上不同,而且还并不是永恒这个最高品质的武器。
花钱总会有机会变强哒
战斗中死亡后如果想继续打,那会花费50的钻石当场复活,同样在武器更换属性上也需要花费一定的钻石数,技能满级也需要大量的钻石。按照国服首测的情况来看,想要获得一身史诗级的装备,单件的获取率最少也得花费个几百快钱的钻石数,而职业的武器还分PVP装与PVE装,也就是说在运气好的情况下要同时满足16件装备,那最少的花费也得在五千以上了,这还只是品质中等的装备。
另外游戏也加入了时装、武器套(外观)等物品,相信作为一款突出视觉与人物的ARPG手游来说,这些必然也是日后烧钱的内容之一。
总体来说游戏的趣味性需要投入大量时间和精力来慢慢品味,而优质的画面和特效是可以作为追求高端动作游戏的玩家入坑试玩的体验之一,游戏操作简化,系统并不繁琐,如果能约上好朋友一起游玩还是值得尝试的。
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