《小小航海士》评测:这是发生在大航海时代的故事
《小小航海士》由国内独立游戏开发小组制作的一款航海冒险题材游戏,作为一款航海冒险题材的游戏来说,无论是从画风还是从玩法,让人从第一印象上不得不拿来与经典的《大航海时代》系列作比较,从画风和地图探索式的玩法也不难看出一些《大航海时代2》的影子,那么这样一款由国人开发的航海冒险手游究竟怎么样呢?本篇就为大家带来详细评测。
游戏采用了竖版的操作模式,这就意味着这款游戏在战斗方面一定不会有特别难的操作以及华丽的战斗画面,所以制作方一开始就不打算用一些精美的船只造型和一些看似华丽的战斗操作玩法来吸引玩家,而是回归了航海冒险题材游戏的本质,把主要的游戏方向集中到了航海探索与舰队的养成上。其实在如今市面上海战题材和仿制《大航海时代》的作品也层出不穷,记得去年WY也出过一款标榜为“正统大航海时代”的游戏,然而并没有获得玩家们的认可,究其原因,航海冒险题材的游戏与坦克、机甲类的游戏还是有本质上的区别,玩家可能对于各种船只造型以及战斗画面的要求并没有那么高,只要能自由探索世界各地,能利用自己的头脑在海上进行自由贸易,体验一次“德雷克”式的航海旅途就足以让玩家买帐。
进入游戏之后首先就是一段剧情介绍以及新手教程,故事的剧情就是老套的寻父之旅,并且随带拉上了两个好基友一起出海,教程显得有些忒长无趣,但是也能从剧情文案中看出一些策划的用心,总之也算是用一个不咸不淡的少年出海故事为玩家增加了一些代入感。
其实游戏中的玩法主要分为两个方面,简单点说就是把《大航海时代2》的航海冒险玩法与现在的RPG养成玩法相结合起来了,先说说航海冒险玩法,玩家需要在探索式的阴影地图中通过航行倒卖特产以及完成委托任务的方式赚取钱财,每个港口所能接受的任务与交易所的特产也都不相同,所以需要玩家自己去记忆。另外航海方面又涉及到船只货仓空间的配比以及对自己所处的地理位置的把控还有对于海上其他船只的判断,在组建出属于你的无敌舰队之后,成为一个横行霸道的海盗还是成为一个精通买卖的商人都由你自己来决定,从这方面来看可以说是高度的还原了《大航海时代2》。
而与《大航海时代2》不同的是,游戏中加入了很多RPG养成元素,例如角色的招募,升星,船只的升级,科技树等等应有尽有,可以说你能想到的养成元素里面都能有,个人感觉比较有意思的是加入了船只各个控制室的船员分工玩法,每个船员都有不同的职业和技能,这让游戏在中后期对于养成元素的依赖性也大大提高,另外酒馆中虽然没有十连抽,但是也能让我回忆起被欧洲人支配的恐惧。
游戏中主线任务和支线任务是穿插进行,从文案和任务数量以及种类这些方面也能看出制作小组的用心,这样一定是想要将游戏的时长尽量拖长,让玩家的每次出航都能保持新鲜感,事实上他们确实做到了,这款游戏很难让人在几天之内心生厌倦。
其实游戏的细节方面做的并不算好,对地理地貌的表达几乎为0、也没有更多的海上随机因素、对于这样的航海冒险还是无法让人满意,即使是20多年前的《大航海时代2》中也为大陆加入了一些山脉、树林以及沙漠等地形元素,与画质和画风无关,这样的细节可以给人更多代入感以及思考的空间,打个比方,你在一个背面被树林环绕的港口靠岸,你会先入为主的认为这个港口的特产很有可能是木材而不是石料,这样玩家自己的猜测也会提供很多乐趣。
推荐度:★★★☆☆
推荐人群:航海冒险类游戏的忠实玩家,休闲党。
推荐理由:开放式的探索地图让会让很多手机党眼前一亮,酒馆的欧非之战也跟上了时代的步伐,轻松的BGM加上像素画风都营造出了一段愉悦的海上冒险之旅。
缺点:游戏在内核上虽然照抄了《大航海时代2》,但是细节处理让人很不满意,海上的随机因素太少,对于地理地貌的表达也并不如人意,让一个当年为了玩《大航海时代》系列而特地去找了张世界地图并且看了一堆关于西班牙舰队纪录片的人来说很难认可,其实一个以航海冒险为题材的游戏这些细节往往要比那些RPG养成元素来的重要的多。
总评:这是一款披着航海冒险题材外衣的RPG养成游戏,虽然说现在的玩家都早已习惯了抽抽乐和各种升级升星这些坑,但是养成元素过于繁琐会让人心生厌倦,细节方面的处理可圈可点,可能是画风的缘故,游戏从一开始的定位就是营造出一场轻松愉快的航海旅途,在内涵方面就有所欠缺,缺少了一些值得回味的地方。
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