《神剑亚瑟王》测评:页游广告素材又添新员
华纳兄弟的御用游戏厂商Warner Bros在日前发布了一款电影游戏新作《神剑亚瑟王》(King Arthur: Legend of the Sword),旨意为华纳即将上映的新片《亚瑟王:斗兽争霸》作宣传之用,本篇就为大家带来《神剑亚瑟王》的测评。
说Warner Bros是华纳的御用游戏厂商一点也不为过,在本作之前Warner Bros还曾将华纳旗下的蝙蝠侠前传三部曲、《斯巴达300勇士》、《明日边缘》等电影制作成游戏并获得了不错的口碑,现在很多影视界大佬也是越来越看重利用游戏来作为宣传手段的价值,所以对这款游戏的品质事先也能给人一些期待。
电影还没上映,游戏中给出的剧透也比较有限,游戏的所有场景都设置在一个类似于角斗士训练场的庭院中,我们要在训练格斗的同时迎战从门口或者房顶涌入的刺客,本身没有任何剧情描述,但是从一些细枝末节能看出不少信息,例如我们所在的场所可能真的是一个战斗训练场,长镜头也很有《斯巴达克斯》的感觉,类似于角斗士的肌肉集合体领导奴隶起义推翻暴君是全世界都喜闻乐见的影视题材,近些年来更是屡试不爽,毕竟说大了这是民主大义,说小了搞搞基卖卖肉也能吸引一大批迷妹的眼球,更不要说在特效渲染之后的动作效果,可以说绝对没有尿点。
《神剑亚瑟王》和之前卖肉吴彦祖的《荒原:白刃战》可以说是同类游戏,虽然从画面表现、打击感和材质以及光影效果来看都要强上许多,但是操作模式基本一致,并非利用虚拟摇杆来操作,而是用点划式的操作来完成对战,只不过游戏中在角色上没有可选项,转而把内容花费在了各个动作的解锁升级之中。具体说下操作方法,有敌人来袭时,我们需要根据对手的防御姿态来作出正确的攻击方式,横划在目标上是普通攻击,从上往下划则是重击,从下往上划可以踢掉对手的盾牌,点击可以打断对手进攻并迫使其僵直。可以说和《荒原:白刃战》的操作方式如出一辙,但是视角和指令判定相比而言要笨拙许多,很难让角色完成连续的指令输出。
游戏目前故事模式的流程比较短,一共6个关卡,可是由于难度问题,想要一次性通关还是很难的,如果前5关没有全部拿到3星并且升级大部分体术技能,在第6关面对穿铠甲的BOSS也是无计可施,但是由于场景单调,操作场地也受到限制,玩久了容易使人产生倦怠感。另外游戏中也加入了天梯模式,这个并不是跟真人对打,而是通过和AI对打来核算积分进行排名。
优点:
✔画面、打击感、电影镜头以及动作流畅度都没得说。
✔人物写实,并且卖肉感十足。
✔免费、无强制广告、且有中文。
缺点:
✘场景过于单调,流程过短。
✘指令输出存在明显的问题,尚有部分BUG未解决。
比较有意思的是,游戏为了能最大限度的为电影作宣传,弄了个战斗录制视频功能还能分享到社交软件中,不过电影级的画质和流畅酷炫的动作效果确实可以收获更多人的目光,大概再过几天就能看到这个游戏的素材出现在某页游广告中吧。所以作为游戏可能可玩性并不如想象中那么高,但是作为一个电影广告,这无疑是比较成功的了。
【责任编辑:断舍猫】