《战争与文明》:我们从远古走来
说到《文明》系列的话,一定是SLG类游戏爱好者不可不玩的经典,现在由《文明》系列制作人之一的布莱恩·雷诺德领衔开发的SLG手游《文明争战》的国服版《战争与文明》现在已经开始了测试。玩家将扮演造物者不停的带领人类从原始时代逐步走向工业时代,并且将攻城略地的玩法加入其中,一步步的见证人类的成长。
《战争与文明》作为一款偏向经营类的SLG手游,在游戏的初期,玩家需要通过不停的建造自己的城市,开阔自己的领土,逐步的提高自己的军事实力,不断的掠夺其他文明的资源,来供给自己发展。游戏的画面与《文明》系列很类似,偏向于写实的欧美卡通风格,色彩饱满,从建筑到人物再到屏幕中出没的野兽,整体风格一致。
在自己的领土里,必须修建属于自己的兵营、箭塔以及主城等一系列的建筑,这些都是你文明的根基,在结果不断的升级以后,更是你对外攻击进行掠夺的资本。掠夺的方式便是在兵营中培养出士兵,再点击左下角的战斗按钮以后便可以选择进攻与自身文明等级相应的对手,在摧毁掉对方所欲的建筑以后便能获得大量的资源,在这里可以看出本作的战斗系统与市面上最火的SLG手游《部落战争》非常的类似,而其中最大的不同是只要摧毁了敌方所有的建筑,那么战场上没有阵亡的士兵将会在你的兵营中回复满血等待下一次战斗,不像《部落战争》那样不管输赢在战后参战的士兵都会莫名失踪,而正是这一设置导致在游戏中玩家可以一直进行掠夺,大量满足玩家的战争欲望。当然了普通玩家也不需要害怕会有高等级的玩家一直来找你的麻烦,因为游戏的匹配系统做的很好,玩家是否晋升到下一个时代也是一个需要思考的点。如果你不想成为敌人嘴巴里的肥肉,你可以慢慢放慢自己的脚步,先把所有的建筑都升到满级以后在进行时代的晋升。
在战斗中,玩家培养的兵种有很多,比如说对建筑攻击有加成的长枪战士,以及远程攻击的投石手,在战斗中如何使用多种职业进行配合才是取胜的关键,不过本作中的战斗模式由系统自动安排,士兵只会进攻离他最近的目标,虽然说每30秒可以指挥一次部队进攻一个目标,但是还是感觉AI的设置有点问题,在士兵攻击无法反击的建筑时,不讲建筑消灭就不会理周围攻击自己的敌方士兵,并不会优先攻击对自身具有威胁的目标,有的时候玩家只能眼睁睁的看着我方团灭。
玩家在晋升到更高级的文明以后便可以使用更多的兵种,在前期的原始时代里玩家只能募集到普通的长枪战士以及投石手为自己战斗,而到游戏的中期玩家选择自己文明进化分方向以后便可以使用专属于自身文明的特殊兵种,甚至到达游戏的后期还可以制造出飞机大炮等现代化武器进行攻击。
优点:
1、优秀的画面,并且时代与建筑都有互动,每一次升级文明,整体建筑都会进行更新。
2、战斗部队在胜利后不会无故失踪,比较真实,而且可玩性较高。
缺点:
1、国服将购买工人的货币从金币便成了皇冠,吃相难看。
2、节奏非常缓慢,经常上线将资源收获一次就发现没什么事情做了。
总结:
《战争与文明》不愧具有《文明》的部分血统,在画面以及玩法上都很有《文明》的味道,特别是选择了文明晋升的方向以后不同的建筑现实出来的专属风格以及专属兵种,比较具有历史的趣味性,特别符合历史。特别是在玩腻了《部落战争》那样无限提高兵种等级的方式以后就会发现这种从远古到未来的进化非常有意思,算是一个值得一玩的SLG游戏。
【责任编辑:程蝶衣】