《空中阁楼》评测:再次融入了水晶般的遗忘
《空中阁楼》又或者翻译为“天幕”(Pavilion),是由Visiontrick Media出品且在IMGA获得提名的游戏,之前推出过PC版,而本周则在移动端上架,虽然获得了一些奖项提名,但是这款噱头为“第四人称解密”的游戏并未获得应有的人气,那么究竟是为何,本篇就为大家带来《空中阁楼》评测。
单从游戏方面来说,这款游戏“第四人称解密”的噱头,其实也就是我们所熟知的类似“模拟人生”的上帝视角,玩家在游戏中真正的扮演着上帝,指引主角前进,这里不得不提的是整个游戏的氛围营造的的确十分不错,无论是每次进新关卡和过关的时候出现的类似“眨眼”的效果,还是“克苏鲁”式的场景以及令人沉静其中的BGM都是游戏的亮点(关于游戏中的克苏鲁我后面再讲)。游戏中,玩家需要操控场景中的声音、灯光、实物才能使冒险者前进,而不是直接操控主角来进行解密,其实这种玩法并不是第一次见到,前几年的《三位一体》和更早之前的《梦游先生》都是这种类型的解密或者动作游戏,只不过以前的这类游戏大多采用横版画面,而不是这样一种类“模拟人生”的上帝视角。除了“第四人称”这一噱头以外,游戏里更加值得一提的可能是BGM了,虽然介绍上有吹嘘的成分,所谓“空间音乐”相信大部分人也并不了解,但是游戏确实在音乐这一块,十分出色。
关于解密,可能很多人玩过但是不记得《梦游先生》是什么游戏了,简单点说,就是一个梦游的老头从屏幕左边往右边缓慢行走,你要做的就是不停打开各种机关和地形,让梦游老头能平安通过。而《空中阁楼》的解密玩法就是基于这种样式,在游戏里面,你可以通过“敲钟”来指引主角前进,通过“开关灯”来规划主角行进路线,最后“实物”方面就不难理解了,任何解密冒险游戏都有这个要素。
通篇游戏玩下来,未曾看到半个字或者一丁点的剧情,但是整个游戏却无疑在氛围的制造上下了更多功夫,无论是违和感凝重的主角还是幻想般古老的场景以及游戏中无处不在的神秘彩蛋,都笼罩着一股浓浓的“克苏鲁”式猎奇诡异的味道,如果没猜错的话,游戏场景应当是“梦之都扎卡利昂”,设计者在制作这款游戏之初参考了爱手艺大人在1921年3月发表于杂志《The United Amateur》的那一篇《来自遗忘》。这里为大家帖上一段原文翻译:“我花很多时间走过山谷,又在神秘的微明中久久伫立。在那里,巨树扭曲成荒诞的形状,在树与树之间,是延伸开来的灰色地面,地上散布着盖满青苔、属于被埋没的神殿的石头。不知何时,我的梦幻已经抵达终点,站到了覆满藤蔓的垒壁、站到了青铜小门之前。”
其实在游戏中的“克苏鲁”早已不是什么新鲜事,如果我要举例说明,大概可以重书一篇,但是这款游戏抛开了“克苏鲁”式的怪物和恐怖元素,转而让人感觉设计者尝试更加贴近爱手艺大人的幻想世界,其实这样的做法在我看来并不适用于游戏当中,就算是今天,爱手艺大人那种非常人的精神世界也不是每个人都能理解,甚至可以说大部分人都难以接受,如果抛开其内涵,和其他游戏一样从那些长相猎奇的怪物然后加入一些恐怖题材的剧情,可能这款游戏会出现完全不一样的结局。
优点:
✔精致诡异的场景配合悠扬的BGM,营造出的解密氛围十分出彩
✔解密手法虽不是独创,但是也算有些亮点。
✔与其他“克苏鲁”式游戏不同,设计者抛开了那些长相猎奇的怪物,更加贴近爱手艺大人的幻想世界
缺点:
✘游戏内涵和题材的选择并非大多数人乐意接受的,只能迎合一些小众玩家
✘“第四人称”的噱头过于夸张,并非无迹可寻的独创玩法
综上所述,游戏品质偏中上,但是在解密氛围的营造方面表现绝佳,解密手法较有新意,游戏题材具有内涵,但是并非大部分人乐意接受,所以这款游戏虽然各方面素质都还不错,但是最终也只能沦为小众游戏。
空中阁楼游戏专区 | |||
---|---|---|---|
第一关攻略 | 第二关攻略 | 第三关攻略 | 第四关攻略 |
【责任编辑:断舍猫】