《酒馆纷争》测评:我的死法牧被战法德爆出shi了
日前由北京云素软件(NeBulium Games)开发的一款卡牌战棋类游戏《酒馆纷争tavern brawl》于全球双平台同步上线,一经上架即获得了大部分玩家的好评,游戏之所以叫《酒馆纷争》,是因为所有的战斗都发生在酒馆当中,作为酒馆老板要保卫自己的酒馆就必须站出来与各处闻名而来的盗贼、法师一战。
《酒馆纷争》是以全球同区,各国语言事实翻译的方式来解决对战中的语言问题,所以完全不用担心语言问题,游戏中自带中文设置,从语音和对战时的BGM来说,能闻到浓浓的炉石味道。和大家所熟知的卡牌对战和战棋类游戏来说,《酒馆纷争》也并未交代过多的剧情,只是无论是《炉石传说》还是《巫师之昆特牌》包括日前上架的《上古卷轴:传奇》都是基于原著RPG的世界观为大多数人所熟知的情况下制作而出的卡牌对战游戏。所以,在既没有亲爹也没有玩家基数的情况下,《酒馆纷争》这款游戏的吸引力就相对显得单薄了些,想要获得更多玩家的认可也只能另辟蹊径。
卡牌类型是基于类似炉石的魔兽世界观做成的,无论是卡面的美式画风还是BGM以及UI都能看到炉石的影子,在卡牌对战方面,酒馆纷争摒弃了魔法牌、场地牌以及英雄技能,全部都与角色卡牌融合在了一起,就是说每张卡都有不同的技能和效果,所以感觉金卡、紫卡和白卡之前的差别并不大。而战斗方面则是采用类似魔兽竞技场的3V3模式以及英雄无敌式的六方格战棋玩法,每次都是在同样的5条纵行六方格中进行对战(6、7、6、7、6),稍微加入了一些场地因素和卡牌的场上随机效果。
每次对战玩家将派出指定的3张卡来进行对战,而当一张卡被毁坏就可以上场另一张作为替补,直到率先摧毁敌方3张卡面的玩家即为获胜,游戏在教学关卡就把这些基本玩法交代清楚了,本来并没有感觉多么有竞争性,说实话《英雄无敌》式的六方格战棋玩法本身就存在缺陷,很难体现操作差异性,但是随着后续的游戏模式开放,我就有种智商被完爆了的感觉,原来每张卡牌技能以及场地上遮挡物和天降的随机BUFF都是为了体现玩家之间的操作差异性,不得不说,这种玩法还是挺费脑子的。
另外游戏中由于每张卡的攻击方式和效果不同,站位和拉扯就需要掌握一些技巧,在计算自己攻击距离的同时也得掌握对方的攻击距离和位移,合理卡位以及利用地形遮挡物以及随机BUFF才能最终取胜,其实3V3的模式加上没有后台附加属性的卡牌,对战起来有点像是田忌赛马,想要在完美击杀的前提下获胜基本上是不可能的,只能斗智力了,用战损来换取胜利,但是和田忌赛马的原理又十分不同,我们没办法在比赛开始之前知道对方的上等马和我们的下等马究竟是谁,只有在积攒了一定经验之后才能看出每张卡牌的优劣以及相克情况,这也进一步说明了游戏较为平衡这一点,只是由于目前卡牌数量并不多,所以关于卡牌方面还不方便多说。
优点:
✔全球同服,支持中文。
✔游戏重心偏向于SLG的战棋对战玩法而非纯正的卡牌对战,所以卡牌坏境相对平衡而且基本没有附加因素来影响战局。
✔策略性养成大于卡牌收集,在选择卡牌上场的时候有种当年论坛引战,究竟“战法德”强还是“死法牧”强的感觉。
缺点:
✘服务器问题就不多说了,官方也说了在努力解决中。
✘目前游戏内容单一,卡牌数量较少,容易产生厌倦感。
总的来说,《酒馆纷争》在策略性的玩法上做的比较具有新意,是一款不错的SLG,但是作为卡牌游戏来说,游戏无论是文化背景还是比较粗糙的卡面都很难与真正的卡牌大作相提并论,所以显得比较小众低端也就在情理之中了。
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