广电公布原创精品游戏名单 超七成均为手游作品
随着国内游戏产业的快速发展,国家对游戏产业的重视程度也越来越高,而为了对抗国外的精品IP和大作佳作的趋势下,国产原创游戏就更显其重要性。而广电总局近期公布的首批“中国原创游戏精品出版工程”入选游戏名单更是说明了国家对国产原创游戏的重视。
国产原创游戏迎来新篇章?
“中国原创游戏精品出版工程”是由国家新闻出版广电总局于2016年11月15日带头提出的一项旨在提高我国原创游戏发展水平的计划。它的主要目的在于引导游戏企业打造更多传播中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求的游戏精品,为广大人民群众特别是青少年提供昂扬向上、丰富多彩、寓教于乐的精神食粮。该计划拟定从2016年到2020年,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,并且提出了推出150款左右精品游戏的计划。本次公布的首批30款拟入游戏,就是广电总局方面根据2016年我国游戏产业的表现选择出来的。
当然,对于入选了这一工程的作品,国家也是会给与相应的扶植政策,首先该作品的研发团队(个人)及做出突出贡献的组织实施部门将会得到总局的通报表彰,并办法相应的证书,这对于团队及个人的履历方面,是一次不小的提升。而如果你的作品成功入选,那么在申报许可证、从事游戏运营等方面将会享受优先安排、优先解决的待遇。老实说,福利真的是杠杠滴!
当然,这也并不是国家对于国产原创事业的首次支持,要知道其实在游戏之前,广电总局曾经大力扶持鼓励过国产动画的发展。比如前年的“百部中国梦电视动画片扶持计划”结果,大概是出现了一些符合中国价值观、传承中国文化精神、创造社会效益、促进青少年昂扬向上的动画吧。这两年我看的国产动画只有电影《大圣归来》和《大鱼海棠》,电视台播出的“受扶持”国产动画确实没看,没发言权,惭愧得紧。
榜单公布 手游独挑大梁?
了解了相关的前因后果之后,不妨让我们一起来看看这一次究竟是那些“高手”入围了本次榜单。在本次公布的2016年入选游戏当中,我们发现除了一款端游(梦想世界)以及6款页游(九州天空城等)之外,其余的23款游戏全部为手机游戏,包括了《列王的纷争》、《球球大作战》、《花千骨》、《斗破苍穹》、《大头儿子大冒险》等作品。
毫不夸张的说,在目前公示的名单当中,手机游戏占了绝大多数的席位,那么这是否预示着手机游戏将会在我国的原创游戏产业当中挑起大梁,成为中坚力量了呢?答案或许就是这样。
要知道目前在我国游戏市场当中,手机游戏绝对是最具有吸金能力的一个产业,玩家对于国产原创精品游戏的强烈需求以及其中所蕴藏的巨大商机让许多传统的游戏大厂将自己的目标向手游方向倾斜,而同一时间,由于版权意识的逐渐加强,导致了很多曾经能够以国内外经典IP为话题打出漂亮翻身仗的游戏企业面临着更大的成本压力。
而与此同时,不甘心落于人后的我国出色的手机游戏开发、运营人才也在这股鼓励原创、国产的声浪之中逐渐站了出来,像柠檬酱、谷得等优秀的国产游戏研发团队通过自己精湛的技艺为玩家奉献出了一大批优秀的原创作品,丰富了玩家的游戏库。
端游正消亡 主机未登场?
当然除了看到目前国产原创手机游戏强大的生命力之外,对于有一定年纪的玩家来说,这份榜单似乎也有一席惆怅的意味在里面。
30款游戏当中,仅有1款是端游,这对于不少经历过端游大爆炸时期的玩家来说着实有些惊讶,要知道,在2003到2013这相对封闭的十年当中,正是一款款端游陪伴着玩家度过无数个日日夜夜,尽管其中部分网游在付费方面的拙劣表现直接扭曲了玩家的游戏消费观,但不得不承认,在那么国内游戏资源相对贫乏的时代,端游的的确确在满足玩家游戏生活方面做出了一定的贡献。
而如今呢?手机游戏的飞速发展直接导致了整个国内端游系统的崩盘,相比起上线即能够成为战斗力的手机游戏,需要多番测试、评估且上架仍然生死未卜的端游显然要承担着更多的风险。而如今活跃在玩家电脑中的仅有的几款游戏也大多是运营了几年的产品,可以说缺乏新鲜血液是端游难以复兴的关键所在,那么在未来它能否逆袭呢?老实说本人并不看好。
那么主机游戏呢?抱歉,不存在的!即便目前我国已经放宽了主机硬件与软件的相应政策,但不难看出,在政治政策的审核与评选方面,“初生牛犊”般存在的主机游戏显然还没有成长为能够撬动游戏杠杆的角色。主机游戏在我国的道路还很漫长。而在这种总体吃瘪的情况之下,索尼前段时间刚刚公布的“索尼中国之星”计划就显得稍微有些尴尬,不过作为一名玩家,我们还是希望这一计划能够唤醒更多国内主机玩家以及国产原创主机游戏力量。
每年30款,5年就正好可以达到150款游戏的既定目标,从数字上来看,“中国原创游戏精品出版工程”最后完美达标应该是问题不大的,但相信所有的玩家关心的并不是这样一个榜单是否能够完成任务,而是这份榜单当中有哪些游戏是值得中国玩家体验的。
附完整榜单:
【责任编辑:轩夏】