炉石传说登顶青玉海盗萨卡组推荐 萨满依旧站塔顶
炉石传说龙争虎斗加基森版本更新以前,国外很多选手和主播就说这个版本的萨满不行了。可经过这么十天的接触下来,各位小伙伴们是不是觉得萨满还是很强!而且是不逊色于海盗战青玉贼这些主流卡组!下面小编就给大家带来炉石传说登顶青玉海盗萨卡组!
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卡组推荐
这篇攻略,我可能会更侧重对抗主流卡组的思路(大菊关),小tips可能比较少,毕竟是部分人口中的无脑卡组。
但是玩好每一个卡组都是需要大量思考的,这一点我也是从jasonzhou嘉年华对抗德鲁伊先下议员还是先下小鬼首领那里得到的启发,对抗控制卡组,要思考怎么在可预见的回合中打出更多的伤害。
对战心得
现在的主流卡组有海盗战海盗萨宇宙术宇宙法,各种各样的盗贼和各种各样的德鲁伊。
对抗宇宙术宇宙法和各种各样的德鲁伊,视给牌好坏考虑是否留火舌,对抗战萨后手必留闪电箭,对抗盗贼视手牌好坏留闪电箭(打贼如果另外两张不是天师图腾魔像最好不要留火舌,贼前期的节奏能力很强,留火舌有可能就烂在手里了)。刀天师图腾魔像112海盗必留,121冲锋我自己都很迷茫,有的时候觉得有需要留,有的时候又不太想留,大家自己定夺。打德后手没有芬利可以留大漩涡。
海盗战:其实论坛里很多大神把海盗萨对抗海盗战的思路讲的很清楚了,就是前期用法术和武器解场,能不出狼魂尽量不出狼魂,最好能保住生物站场,基本上打到45费对手就很难站住有质量的生物了,这个时候会玩的老战士,就要掏出奥金斧来砍脸了。这个时候,手牌里攒下来的狼魂就可以打出来了。为什么要等奥金斧出来了再打狼魂呢。因为先拍了狼魂,应该没有战士会蠢到掏出奥金斧来拆狼魂吧。在战士没有办法把我们血量压制进4点的打脸,都是白打。他花了5费刀的一耐,做了一件对场面毫无帮助的事情。显然这个时候我们就占尽了节奏优势,然后把战士控在12血以上,一波带走。其实快攻内战绝大多数时候都是靠场面赢得。
内战:其实就是拼细,现在几乎全是打脸萨,所以遇见萨满请默认打脸萨,默认不带闪电风暴!!!
现在的盗贼没见过不带海盗体系的,所以我们要做好前期争抢场面的准备,特别要提防对手后手硬币军七。狼魂对抗奇迹贼是一张极其优秀的牌,但是面对当前版本的海盗贼,狼魂太慢了,所以起手不要留。该解场解场,解完拿起锤子就开撸。
德鲁伊:海盗萨对阵各种形态的德鲁伊,都是极大优势,包括墙德(不考虑天湖的话),曾经在我玩中速萨的时候,对德鲁伊简直恨之入骨。因为打面对一个起手好的德鲁伊,我能做的只有多摸一下脸,再多摸一下对面的脸,然后就是感受火焰之地的愤怒咚咚几个巨人拍下来,GG。我也想在这里请教一些高玩,在上个版本末期德萨对抗到底是哪一方优势,我在传说组使用中速萨对抗德鲁伊体验特别差,但是天梯的统计数据又是萨满优势。我就在思索会不会和战歌奴隶战胜率不过五成是一回事,比赛中萨满又是默认ban,无法了解职业选手对局的情况,也有可能单纯是我菜吧。收回话题,德前期的清场手段很单一,防好横扫,会玩的德鲁伊在一费空场的情况下都会铺树苗,但是作为打脸萨我们有特别多的清树苗手段,清不了树苗也没关系,不要让他两个树苗特别舒服的随从交换就行了,多卡对面变脸的节奏。卡德节奏比我们自己的节奏要重要。
宇宙系列:这个月我全程宇宙术上的传说,打自己比较熟练的卡组,还是比较有心得,打宇宙术也讲究一个卡字,对手打得不舒服,我们就舒服了,宇宙术小生物小AOE很多,所以尽量造成对手单解不群解,群解不单解的场面,回血不解场,解场就在斩杀线里的尴尬。重点,没有巨大场面优势不要防雷诺!!!基本上没有巨大场面优势,对手雷诺了,是不太可能再靠一锤一锤砸下30血的,所以有伤害就直接往脸上扔了。
宇宙法:遇到的比较少,运气也比较好,对手没有雷诺,不过这也正是宇宙法的缺点,不稳定,直接就打死了,其实宇宙法要什么有什么的话,还真是打不过,我们的前期生物还是比较质量的,被对面单解解光了,想抢血,一个雷诺抬起来就得让我们跑起来了。
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